【前言】
  本篇將藉由作者一個月內對日本、台灣、中國 Vtuber 的現況與觀察,結合數據、文獻佐
證,好讓朋友們瞭解目前 Vtuber 的現況以及台灣發展的可能。

【介紹】
  Vtuber 是一種以虛擬人物做為主角的直播、影音製作方式,第一個出現這樣影片形式的虛
擬人物為絆愛,曾經也在台灣紅了一段時間,下方附上頻道影片,讓各位快速瞭解這是一種什
麼樣的創作方式。


【質疑】

  很多對於台灣 Vtuber 做不起來,通常是有許多不專業的質疑,比較多是主觀判斷,甚至是
其他人比較常說什麼,自己也跟風,以下將對常見的質疑做釐清。

「市場過小」
  許多人會認為 Vtuber 文化是小眾,所謂市場要判斷的依據可以分為人口、產值、聲量,這
三種,產值部分,這裡提供一支網友整理的"2020 Vtuber上半年收益"資料,前十名累積起來
的總產值達 4 億日圓(1.08億台幣),再看到聲量,維基百科資料提到

「2018年5月28日,虛擬YouTuber總計有3000人,訂閱者共1089萬,影片點擊率達到6億9000萬
次以上。到2019年4月,虛擬YouTuber總計有約6000人,訂閱者共約2000萬」

  產值加上聲量一同研究,可以看出這個市長還正在發展,如果單看 Vtuber 產值可以發現,
市場發展潛力巨大,與傳統Youtber相同,看中的是個人特色,能力越高賺的也越高,以第一名
的可可會長來說,如果下半年度能維持同樣的收益水準,光靠一人一年就能賺得1億日圓。


  所以這並不是市場小與不小的問題,台灣雖然只有2千3百萬人,但ACG產業每年都能達到
500億以上水準,現今Vtuber台灣市場處於未開發狀態,唯一有象徵意義的台灣Vtuber為Miru;
那既然還沒開發,何來小與不小的問題呢?假如單看數據,反而是有龐大商機,至於 Miru 為何
停滯不前,下節將繼續說明。

  再來說到台灣Vtuber觀眾,就不得不提Vtuber"雲之上夢見",該Vtuber觀眾組成大多為台灣
人,以 2020 年 7 月慶祝 2 萬訂閱的一小時直播中,就收到了 8 萬以上台幣的打賞(估算),以
人數區域來說,這是非常可觀的數目,所以並不是無法發展,只是還未遇到對的人。



「市場飽和」
  以日本來說,飽和度是偏高的,但僅只是偏高,Vtuber 與 Youtuber 相同,看的是觀眾成長
數據,在 2020 Hololive 五期生,每一位在初配信後都達到10萬以上的訂閱量,初配信直播更
是能達到 10 萬人同時觀看水準,不難看出 Vtuber 市場還處於蓬勃發展階段,甚至,Vtuber 永
遠不會存在飽和一說,因為網路是沒有國界的,內容才是決勝關鍵。



【台灣Vutber的發展困難】

1.對於日本二次元文化的根深思想
  在普遍,人們已經將ACG與日本劃上等號,這導致觀眾會習慣聽虛擬人物發出的聲音是
日文,而不是其他語言,但這並不是絕對,只要有絕佳的靈魂(配音),同樣能深獲觀眾認
同,比方烏龍派出所的所長、阿兩,但悲劇就悲劇在大多台灣Vtuber,聲音嚴重與人物嚴重
不匹配,難聽點說,就是看輕Vtuber,以為套了皮說說話就行,殊不知正是因為有那層皮,
對於配適度會更加要求,觀眾不會希望一位蘿莉造型的Vtuber,聲音卻像是大叔。

  以兔田佩可拉為例,雖然她常常鬼吼鬼叫,時常崩壞,但是因為人物形象與聲音配適度
高,怎麼叫都會覺得可愛、有趣。




2.內容精緻程度
  以日本Vtuber為例,常見的內容為遊戲、歌唱、雜談、特別企劃(偏少),最重要的是,
這些內容通常都有主題性,也就是目標,這能提高影片質量,因為主播不會因為不曉得該做
什麼而盲目直播,帶有主題性的內容,能更好的把觀眾與主播綁在一起,一起為同一個目標
奮鬥。

  另位,直播架構是綁定觀眾的重要工具,台灣Vtuber、Youtuber一直無法很好維持觀眾,
除了內容無趣,就是存在著沒有屬於自己的影片架構,Hololive 的 Vtuber 固定的架構皆是:

開場 → 主題說明 → 進入主題 → 感謝SC朗讀

  明確的架構除了在製作上更快速外,還能讓觀眾習慣影片模式,這是培育粉絲的重要關
鍵,沒有架構的內容,除非你超有創意,否則不要妄想能維持觀眾數。

3.合作對象選擇
  台灣並沒有像日本一樣,有許多Vtuber能夠聯動,因此會偏向找實況主、Youtber合作,
這會產生一個弊端「不同領域的衝突」,二次元角色跟三次元人物的聯動,會使得Vtuber變成
一種渾沌狀態,請台灣Vtuber要搞清楚自己的定位,以下拿日本Vtuber白上吹雪發展圖做為例
子。

  從下圖來看,合作對象都會找同樣為Vtuber的對象聯動,台灣沒有這樣的環境,那就獨自
發展,如果要靠聯動吸人氣才能起來,那不如收一收別做了,聯動只是宣傳手段,並不是內容
根本,另外,聯動對象要找同性別,不要問為什麼,這是非常簡單的道理,沒有粉絲會想看到
自己的偶像跟別的男人玩的很開心,實際例子詳見Hololive,你幾乎找不到期下女Vtuber,
聯動對象會有男生。


4.中之人才能
  Vtuber非常吃才能,因為「皮」是非常完美的,假如中之人口條、才能(用於直播)
不夠,很容易導致「皮」與靈魂出現斷層,也就是中之人配不上皮,其中,口條是最主要的
能力,大多數台灣Vtuber,口條都不好,簡單說就是沒梗、沒重點,這感受偏主觀,要判斷的
話可以通過觀察台灣Vtuber是否經常性沒理由的裝可愛、尖叫、無病呻吟來判斷,台灣口條較
好的Vtuber"高雄林小姐"可做為參考對象。另外,絕對禁止髒話,「靠」、「幹」等等發
言,能不講就不講,但類似「笨蛋」、「傻瓜」則可以。



4.資金差異
  這想必不用多做介紹,財力多寡影響到精緻度,許多台灣Vtuber大多是個人勢,如果沒辦法做到Vtuber"兔姬"等級,至少要有才能,這樣才能把「皮」撐起來,資金也會影響到宣傳、素材方面的準備,但現在網路發達,免費宣傳管道有許多,所以主要著重在資源成本上。

【結論】

  總結來說,會認為台灣發展不起來是因為市場太小,這簡直是天大的笑話,反而該說台灣
擁有如同白紙一般的市場潛能,台灣還沒有一位類似白上吹雪的Vtuber出現,職業的氛圍還沒
形成,目前都是基於興趣的個人勢自己玩玩,內容、才能、資源都不足的情況下,要怎麼期待
能有內容好的Vtuber出現?幾乎沒有幾位是能夠像  Miru 一樣,比較具備專業化,當然 Miru本
身還有很多缺陷,導致停滯不前,上一段有提到。

  要記住,網路是沒有國界的,能不能做到國際化,完全看中之人能力,在台灣,ACG文化一直都不是小眾,會把年產值百億的產業稱之為小眾才是可笑的一件事,而Vtuber就是這產業的一環,不能將兩者分開來看,因為喜歡ACG的人,就有大機率會喜歡Vtuber,期待未來有更多人參與這一塊,AICL也準備了討論區,期待你們的加入。



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