cm.warp(910000000,5); //傳送地圖,位置(自由,0=初始位置1,2=不知,3=1洞,4=2洞,以此類推) 
cm.warpAllInMap(910000000,3); //傳送所有人到某地圖,位置(自由,0=初始位置1,2=不知,3=1洞,4=2洞,以此類推)
cm.warpAllInMap(910000000); //傳送所有人到某地圖 
cm.getGuild(); //讀取玩家公會
cm.getParty(); //讀取玩家隊伍(無則null)
cm.isLeader(); //讀取是否是隊伍隊長(有=true,無=false)
cm.getMapId(); //讀取玩家地圖ID
cm.teachSkill(); //設置玩家技能的點數(id,level,maxlevel)
cm.getPlayerCount(910000000); //獲取某地圖人數
cm.getCurrentPartyId(910000000); //獲取當前組隊ID
cm.openNpc(); //打開NPC
cm.serverName(); //讀取伺服器名稱
cm.clearSkills(); //清除所有技能
cm.getC(); //讀取玩家的Client
cm.gainMeso(); //給予金錢
cm.gainExp(); //給予經驗
cm.getLevel(); //讀取等級
cm.maxSkills(); //點滿所有技能
cm.getSkillLevel(); //讀取玩家某技能點數
cm.warpParty(910000000); //傳送玩家到某地圖
cm.warpParty(910000000,100,110); //傳送玩家到某地圖並給經驗跟金錢(地圖id,經驗,金錢)
cm.warpRandom(910000000); //隨機傳送到某地圖某處
cm.modifyNx(); //給玩家商城點數
cm.getTime("h"); //讀取當前時間(d=星期,h=小時,m=分鐘,s=秒)
cm.scheduleWarp(2,910000000); //傳送多少秒後玩家到某地圖 (秒,地圖id) [沒時鐘]
cm.startClock(2,910000000); //傳送多少秒後玩家到某地圖 (秒,地圖id) [有時鐘]


===========================================


cm.divorceMarriage(); //離婚
cm.getNpcTalkTimes(); //讀取開啟npc時間
cm.talkedTimesByNpc(); //讀取開啟NPC次數
cm.getJobById(); //讀取某ID的職業名稱
cm.getPartyMembers(); //讀取隊伍所有玩家名子
cm.resetStats(); //重置能力點
cm.getBossLog(); //讀取某字串在BossLog一天內紀錄幾次(每天領取)
cm.setBossLog(); //設置某字串在BossLog(每天領取)
cm.hasSkill(); //讀取玩家是否有某技能(有=true,無=false)1221011
cm.spawnMonster(); //召喚怪物(mobid, HP, MP, level, EXP, boss, undead, amount, x, y)
cm.getCharacters_Name(); //讀取某玩家名稱 (id)
cm.getMoney(); //讀取玩家在資料表bank裡面money的數字
cm.addMoney(1,1); //增加玩家在資料表bank裡面money的數字[疊加]
cm.addBank(); //幫玩家在資料表bank新增資料
cm.setLevel(); //設定玩家等級
cm.killAllMonsters(910000002); //清除某地圖所有怪物
cm.getHour(); //讀取當前小時
cm.getMin(); //讀取當前分鐘
cm.getSec(); //讀取當前秒數
cm.getDayOfWeek(); //讀取當前星期
cm.getCharsOnMap(); //讀取玩家目前地圖上有多少人
cm.gainRandEquip(); //給予物品[武器類,素質不統一,仿怪物掉裝]
cm.processGachapon(ids, true); //給予隨機指定物品(是否扣除轉蛋券(5220000),是=false,否=true) <var ids = [5220040,5220040];>
cm.EquipList(cm.getCharByName("玩家名稱").getClient()); //讀取某玩家擁有的Equip類物品 (需用sendSimple顯示,否則會斷線)
cm.UseList(cm.getCharByName("玩家名稱").getClient()); //讀取某玩家擁有的Use類物品 (需用sendSimple顯示,否則會斷線)
cm.CashList(cm.getCharByName("玩家名稱").getClient()); //讀取某玩家擁有的Cash類物品 (需用sendSimple顯示,否則會斷線)
cm.ETCList(cm.getCharByName("玩家名稱").getClient()); //讀取某玩家擁有的ETC類物品 (需用sendSimple顯示,否則會斷線)
cm.SetupList(cm.getCharByName("玩家名稱").getClient()); //讀取某玩家擁有的Setup類物品 (需用sendSimple顯示,否則會斷線)
cm.toString(); //讀取NPC名稱
cm.setHair(); //設置玩家髮型
cm.setFace(); //設置玩家臉型
cm.setSkin(); //設置玩家膚色


===========================================


訊息類:
cm.playerMessage(0,"內容"); //個人公告(0=藍色公告,1=對話框訊息,2=喇叭類公告,3=斷線,4=斷線,5=公告欄公告)
cm.mapMessage(0,"內容"); //地圖公告(0=藍色公告,1=對話框訊息,2=喇叭類公告,3=斷線,4=斷線,5=公告欄公告)
cm.guildMessage("內容"); //公會公告(0=藍色公告,1=對話框訊息,2=喇叭類公告,3=斷線,4=斷線,5=公告欄公告)
cm.startMapEffect("內容"); //地圖公告(楓葉)
cm.broadcastMessage(0,"內容"); //全體公告 (0=藍色公告,1=對話框訊息,2=喇叭類公告,3=斷線,4=斷線,5=公告欄公告)
cm.worldMessage("內容"); //全體藍色公告



文章作者 : 小妹

{ 4 留言... read them below or Comment }

  1. 可以請問如何寫一個 對話可以讓玩家自殺的npc嗎?
    非常想知道cm.後面要+什麼 QQ

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    1. 自殺一般不是靠指令??
      雖然也是能寫成NPC就是了

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    2. 就是想寫成NPC!!
      試過cm.getplayer().sethp(0) 不行
      想破頭所以才來問看看有沒有解

      刪除
    3. 那你自己有知道你這樣把方法連起來代表什麼意思嗎?

      刪除

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