【前言】
  上圖是最近一次進行WZ新增工程,如圖所示,有非常多的檔案,這些全部都是同一種WZ檔,但是在修改的途中,我會根據一次編輯的數量反覆存檔,這並不會耗費你太多時間,相反的,你能夠節省更多時間,現在,我就跟各位介紹修改觀念。

【介紹】
  WZ編輯是門檻最低的一種技術,新手入門也很好上手,但WZ入行有幾件非常重要的門檻,這邊介紹給各位,並且請牢記以下觀念。
  1. 熟悉節點功能:你必須清楚每個節點是做甚麼的,這些除了能透過直接翻譯節點得知,也可透過遊戲內實測推估用處。
  2. 了解節點會影響到的其他WZ檔:WZ更改並不是修改當下檔案即可,每一個WZ檔會互相影響,比方MAP修改會動到String(名稱)、Npc、Mob(怪物)、Sound(音樂),因此,如果碰到修改完扔然錯誤,那就有可能是有其他的檔案沒被修改到。
  3. 求穩不求快:修改最忌諱的是一次性大量修改,這樣的出錯率非常高,假設今天有一千個檔案要修改,那麼,就該要分批修改,改好一個段落,存檔,檢查是否有出錯,這才能正確無誤確保檔案不會出問題。
  4. 學習判斷:WZ不會無緣無故出錯,假設今天進入一張地圖或打怪,突然斷線,那麼你要判斷當下斷線時發生甚麼事,如果一進入地圖就斷線,那麼可能是地圖缺少了某種要件,如果是打怪斷線,你要明白打怪時會有甚麼WZ檔同時做動,怪物會有音效、特效、樣子,這些都有屬於它的WZ控管,找出來,並且反覆測試,找出問題點。
  5. 非必要不破壞原設定:這裡說的並不是指修改數值,而是在大多數情況下,原WZ檔都已經設計好節點,官方會有一套邏輯在裡頭,如果還沒搞懂節點排序的邏輯,強烈建議不要更動。
【後記】

  在某一次我完成WZ修改,準備測試時,發現到檔案居然毀損,但之前測試都正常,這時候我回頭檢查WZ修改時是不是出什麼問題,最終發現是節點毀損,看上去是有正常新增,但實際上已經損壞,接下來我所做的是,反覆的測試可能導致這樣錯誤的原因,除了再度減少修改數量外,修改完成後會徹底檢查,抽樣檢查節點是否能正常運作,最終完成修改,因此,耐心很重要,共勉之。











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