【前言】
在對岸網站看到,滿詳細的解說教學,有在玩腳本的朋友可以多加運用。
這邊排版整理後分享給大家

【正文】

  cm.warpBack(200090070,104000000,80); //時間傳送


  cm.getPlayer().addFame(20); //加人氣


  cm.worldMessage(6,""); //全服


  cm.mapMessage(6,""); //地圖


  cm.playerMessage(6," "); //個人


  cm.worldMessage2(11, "[公告] :  德瑪西亞");
  1//彈窗
  2//白底字
  3//紅底紅字
  4//普通藍色
  5678910//普通紅色
  11//白底粉紅色
  12//紅底黑色
  1藍色屏幕中彈窗//2聊天欄白底//4頂端黃色//5聊天欄紅色//6聊天欄藍色


  cm.haveItem(xxxxxxx,xx);  //判斷玩家背包是否有此道具


  cm.gainItem(xxxxxxx,xx);  //給予或者收取指定物品


  cm.gainExp();  //給予收取經驗


  cm.gainExp_PQ(200, 1.5);  //給予經驗-----------待檢


  cm.givePartyExp(12000);  //給予團隊經驗


  cm.getMeso(); //給予收取金幣


  cm.getNX(); //給予收取點券


  cm.givePartyItems(4001161, 0, true); //減去團隊道具


  cm.openNpc(9900004,0); //打開NPC


  cm.warp(xxxxxxxxx, 0); //個人傳送


  cm.warpParty(xxxxxxxxx,x); //團隊傳送


  cm.resetMap(xxxxxxx); //傳送 ----------------------待檢


  cm.openShop(xxx); //打開一個商店


  cm.changeJob(jobid); //改變職業


  cm.changeMusic("Bgm00/xxxx");  //改變當前BGM


  cm.startQuest(questid);  //開始任務


  cm.completeQuest(questid);  //完成任務


  cm.forfeitQuest(questid); //解除任務


  cm.setBossLog(); //增加BossLog表值


  cm.設置天氣(5120001); //改變地圖特效


  cm.teachSkill(21001003,0,20); //給予技能


  cm.克隆(); //出分身


  cm.openWeb(); //打開網址


  cm.spawnMob_map(9400613, 677000009 , 33, 66); //指定地圖召喚怪物


  cm.spawnMonster(9400432,1445,-22); //當前地圖召喚怪物


  cm.gainEquiPproperty(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); //增加第一件裝備屬性
  //次數/w攻擊/m攻擊/力量/敏捷/智力/運氣/HP/MP/命中/迴避/


  cm.removeAll(xxxxxxx); //從玩家背包銷毀指定物品


  cm.gainGP(xx); //GP給予家族值 --------------待檢


  cm.useItem(2210016); //直接使用道具


  cm.showEffect(true, "quest/party/clear"); //播放動畫


  cm.playSound(true, "arty1/Clear"); //播放音效


  var xueliang=cm.getPlayer().getMaxHp();
  cm.getPlayer().setMaxHp(xueliang+20); //增加玩家血量


  cm.showInstruction(" ", 200, 3); //頭頂白色文本框
  .toFixed(0)//小數點顯示


  cm.setPlayer().setFame(1);//人氣設置


  cm.getPlayer().addFame(1);//人氣




  /////判斷類,取玩家值/////


  cm.getPlayer().name//判斷角色表數值


  getSkillLevel();判斷技能等級


  cm.getSkillLevel(2001005)==6


  !pi.haveMonster(9300216)  //判斷這個地圖這個怪存在?


  pi.getPlayer().getMap().getMonsterById(9300216) != null  //判斷這個地圖這個怪存在?


  cm.getPlayer().getInventory(pi.getInvType(-1)).findById(1003036) ==null //是否帶有此裝備


  cm.getPlayer().haveItem(4000463, 20) //判斷隊伍道具


  cm.getMap().getAllMonstersThreadsafe().size()   //判斷地圖怪物數量


  cm.getMap(xxxxxxxxx).getCharactersSize() //判斷指定地圖玩家數量


  cm.getPlayer().getMapId() //取指定地圖


  cm.getPlayer().getMarriageId() //判斷是否結婚


  cm.getParty() == null //判斷組隊


  cm.isLeader() //判斷是隊長


  cm.getMembers().size() //取得隊友人數
  cm.getPlayer().getParty(); //取得當前地圖隊友


  checkLevelsAndMap(1, 200) == 1 //判斷隊友等級


  cm.getClient().getChannel()  //取得頻道值


  cm.是否是認證玩家()  //取認證表值


  cm.getText(); //取文本


  cm.getPlayer().getJob() //取得玩家職業


  cm.getPlayer().getCSPoints(1) //取玩家點券值


  cm.getPlayer().getCSPoints(2) //取玩家抵用券值


  cm.getPlayer().getMeso() //取玩家金幣


  cm.getPlayer().getLevel() //取玩家等級


  cm.getChar().getName() //取玩家角色名稱


  cm.getPlayer().getExp(); //取玩家經驗


  cm.getPlayer().getGMLevel() > xx //判斷GM等級
  cm.getBossLog() //取BossLog表值
  cm.getName() //判斷玩家名字


  cm.getMapId(); //判斷地圖


  cm.getJob(); //判斷玩家職業


  cm.getLevel(); //判斷玩家等級


  cm.isGM(); //是否GM


  cm.getPlayer().getGender() //取得玩家性別 0=男 1=女


  !victim.hasEquipped(xxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備


  !victim.canHold(xxxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備


  !cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷隊友是否有指定裝備


  !cm.canHold(xxxxxxx)  //判斷隊友是否有指定裝備


  cm.getXXX();  //[XXX]值的順序為:HP, MP, STR,DEX, INT, LUK//取玩家屬性值


  cm.getPlayerStat() //取玩家當前狀態值


  cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷玩家身上是否裝備指定物品


  cm.getPlayer().getRemainingSp() //判斷玩家SP點


  cm.getPlayer().getRemainingAp() //判斷玩家AP點


  cm.getPlayer().isGM()//是否GM


  /////副本/////
  var FantMap = cm.getMap(280030000);
  FantMap.resetFully();   //重置目標地圖



  ///////隨機取值//////


  var rand=Math.floor(Math.random()*100); //取概率


  var r = Math.ceil(Math.random() * xxx);  //隨機取一個值


  //////屏幕中的喇叭//////


  cm.broadcastServerMsg(5121005, "xxxxxxxxx",true);  //屏幕中的全服喇叭




  ////文本類型///////
  #k 黑色字


  #e 粗體字


  #b 藍色字


  #d 紫色字


  #g 綠色字


  #r 紅色字


  #n 普通字(移除粗體)


  #c[itemid]# 顯示為玩家物品欄裡指定物品的數量


  #f[imagelocation]# 引用.wz文件裡的圖片


  #h # 顯示為玩家名字


  #l - Selection close.選擇關閉? (不知道什麼意思)


  #L[number]# - Selection open.選擇打開?


  #m[mapid]# 顯示為地圖名稱


  #o[mobid]# 顯示為怪物名稱


  #p[npcid]# 顯示為NPC名稱


  #q[skillid]# 顯示為技能名稱


  #s[skillid]# 顯示為技能圖標


  #t[itemid]# 顯示為物品名稱


  #z[itemid]# 顯示為物品名稱


  #v[itemid]# 顯示為物品圖標


  #i[itemid]# 顯示為物品圖片


  #x 顯示為0%(不知道什麼意思)


  #B[%]# 顯示為一個進度條


  \r\n 在下一行顯示


  \t 空格



  //////判斷背包是否足夠////////


  if (cm.getInventory(1).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證裝備欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(2).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證消耗欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(3).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證設置欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(4).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證其他欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            } else if (cm.getInventory(5).isFull()){
                cm.sendOk("#b請保證特殊欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                cm.dispose();
    return;
            }



  /////引入時間////
  cm.獲取當前星期() //判斷星期


  var ca = java.util.Calendar.getInstance();
  var year = ca.get(java.util.Calendar.YEAR); //獲得年份
  cm.getyear ()


  var m ca.get(java.util.Calendar.MONTH) + 1; //獲得月份


  cm.getmonth()


  var day = ca.get(java.util.Calendar.DATE);//獲取日
  cm.getday()


  var hour = ca.get(java.util.Calendar.HOUR_OF_DAY); //獲得小時
  cm.getHour()


  var minute = ca.get(java.util.Calendar.MINUTE);//獲得分鐘
  cm.getminute()


  var sec ca.get(java.util.Calendar.SECOND); //獲得秒


  cm.getsecondr()


  var weekday = ca.get(java.util.Calendar.DAY_OF_WEEK);





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