日本動畫製作採用的製作委員會模式好處在於分散投資成本降低單個投資主體面臨的風險,還可以按照投資額比例多少分享收入,缺點就在於製作委員會中出自較多的投資方可能會扯製作的後腿提出一些無理的製作要求。不過製作委員會模式的最終目的只有一個靠投資製作一部動畫所帶來的收入賺錢,動畫監督高松信司昨天稍微簡單解釋了一下對於動畫製作委員會來說一部動畫回本的渠道和方法。

所謂回本就是動畫製作成本回收,以現在深夜新番動畫的商業模式一部動畫的投資額在1.5 億日元到2 億日元左右,回本對於製作委員會成員來說就是收入和分配。製作成本回收的方法有很多種,如果是出版社參加製作就是靠書籍銷售來回本,音樂公司參加製作就是靠CD 銷售來回本,而對於主要的動畫製作公司來說基本上是靠賣光盤回本,當然這也是要看相關公司在總體製作投資中的出資額度百分比來分配收益,在動畫周邊銷售方面,動畫製作委員會的授權費大概是3% 左右一些大人氣高質量的作品會有5%,所以你買了1000 日元的周邊,到委員會手裡的實際上只有30 日元,如果是玩具公司參加到製作委員會中會有不同的分成模式。經常會有人說「某某動畫光盤初動幾千張第二季製作決定」這種短視的發言,就算光盤出動賣了好幾千張,但那也只能收回不到10% 的投資而已。


之前有一篇文章是專門說如何高效的購買動畫商品支持動畫的,主要就是看新番動畫OP 播出結束後的讚助商排名,多買排名靠前的讚助商的商品,因為他們在製作委員會出資額度高,能拿到的分成比例大,而且一般都是和動畫作品直接利益相關。而且日本動畫行業的成本回收還有一個特點,動畫改編的手游,玩家在遊戲中的氪金遊戲廠商是要給動畫公司和製作委員會提成的,而且提成比例比一般的周邊要高。



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