大多數情況下,如果一款遊戲的難度太高就會導致很多人無法上手,從根本上就把成為大作的路子堵死了。由於玩法複雜度較高,單局遊戲動輒幾十個小時,所以從目標玩家群來說,4X策略類算得上是小眾遊戲。不過,最近《文明》系列開發商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日發布的《文明6》在2週之內就實現了百萬銷量,成為該系列誕生25年來同期表現最好的作品。
  讓人更想不到的是,這個看似小眾的遊戲,在國內也有非常高的受歡迎度,《文明6》,SteamSpy統計的玩家的平均遊戲時長23小時!按照60美元的售價,這則消息意味著該遊戲2週內的收入超過了6000萬美元,這不僅是4X策略遊戲的新突破,也算的上是近幾年來PC遊戲市場上的一股清流。
同根不同命:4X策略遊戲大作難出
  我們都知道,在手游平台非常成功的CoC以及《戰爭遊戲》都屬於策略類,而且動輒年收入接近甚至超過10億美元。同為策略類游戲,4X這個細分領域卻很難出大作,很長時間以來,PC遊戲市場似乎都是由一些比較受歡迎類型當中的大作統治,比如MOBA、FPS、MMO、沙盒類都有長期霸榜的代表作,而4X策略似乎比較少見。
  為了避免有讀者不了解,這裡提到的4X指的是探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)和消滅(eXterminate)四個要素。
  雖說CoC和《戰爭遊戲》分別屬於戰爭策略和SLG策略手游,但它們和《文明》相比仍屬於中度甚至偏休閒的遊戲,和其他策略遊戲不同的是,4X遊戲玩家們單次投入的時間很長,十幾個小時一局遊戲稀鬆平常,有些玩家甚至在評論中表示,“現在已經不敢在早上打開遊戲了,不然這一天啥也乾不了”。
  從Steam平台的評論來看,該遊戲獲得了多半好評,其中還有很多都是國內玩家,據Gamelook了解,該遊戲發布次日玩家平均遊戲時長23小時,也就是說,大多數鐵粉在開了遊戲之後一整天都在這個遊戲裡了。對於一個存在了25年的系列來說,《文明》能夠出續作本身就是一種成功,而按照目前的銷量表現,《文明6》未來甚至有可能創下數億美元的總收入。
  最據挑戰的4X策略:在繼承傳統中創新
  對於不感興趣的人來說,4X遊戲其實幾句話就可以概括:你控制一個實力、探索地圖、擴張領土、研發科技,最終成為世界霸主。而套用到《文明》系列,就是控制一個勢力,從石器時代發展到太空時代,成為宇宙最強大的勢力。
  不過,對於4X鐵桿遊戲玩家們而言,用不同的策略進行探索、擴張、開發和消滅敵人,最終獲得勝利的喜悅,這就是最大的樂趣所在。

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