《Nuclear Throne》直譯過來的名字應該是“核子王座”,目前的這個譯名《廢土之王》雖然聽起來稍微有點兒不靠譜,但如果我們綜合考慮遊戲的實際內容卻會發現,這個名字卻更像是一處歪打正著的神來之筆。在遊戲中,我們的戰場是沙漠、廢棄的下水道和垃圾場;敵人是兇殘的強盜、巨大的蛆蟲和會發射貧鈾彈的蝎子;我們控制的角色則是造型千奇百怪的變種人,如果說到這裡還無法讓你想起《輻射》系列,那我們的終極目標“核子王座”,怎麼著也能讓你聯想起一個核戰後的恐怖世界了吧?





是否恐怖另說,但《廢土之王》的背景也確實就是一個核戰之後的世界。人類沒有完全消失,但卻在輻射的影響下變成了完全不同的生物——變種人。在這個滿目瘡痍的世界中流傳著一個傳說:如果有人找到失落了的核子王座,就能用它的力量來重新穩定這個殘破的世界。無數變種人就此踏上征途,卻沒有一個再次出現。





簡而言之,《廢土之王》是一部上帝視角的動作射擊遊戲,它的roguelike屬性包裹在一個與《以撒的結合》非常相似的內核裡,射擊手感則總是讓我想起火爆凶險的《熱線邁阿密》。從形式上講,它很難說有多少創新之處,不過Vlambeer工作室除了借鑒了其他經典作品的優點以外,還成功的在作品中加入了自己對射擊遊戲的獨到理解,其結果,就是這樣一幕血肉橫飛的彈幕地獄。





“血肉橫飛的彈幕地獄”這樣一個稱號已經概括出了本作的許多重要元素:首先,它的射擊手感十分狂野,幾乎每時每刻都在顫抖的屏幕與槍口是Vlambeer錨定這一體驗的點睛之筆。其次,它的難度很高,尤其是後面的一些關卡,那如雨的彈幕能讓幾乎所有玩家的反射神經折戟沉沙;最後,它又是一部扭曲的像素《神曲》,如果漫天橫飛的屍體還不能讓你聯想起地獄,那些古怪兇殘的敵人甚至主角,肯定也會讓你感到一陣陣古怪的不安與刺激。





 《廢土之王》的一切都與“輻射”有關,就連我們在遊戲中獲得的升級資源都是閃爍著熒熒綠光的燃料棒。作為主角們的變種人也比大多數同類設定下的角色們變異得更加極端,在其中一些角色身上我們還能隱隱的看到人類的影子,另外一些角色則看起來完全超越了人類的範疇。和他們變化多端的外形相對應的則是千奇百怪的屬性和能力,每一個角色也都因此對應著完全不同的玩法。




開始就只有水晶和魚人,魚人的特點是可以翻滾,水晶則可以變成一簇水晶,抵禦敵人的攻擊
  《廢土之王》的roguelike屬性賦予了它充沛的重複遊玩價值。一場戰鬥的長度最短可以不到一分鐘,最長大概也就是一小時,所有關卡都是隨機生成,死了就必須重新開始。通向核子王座之路充滿荊棘,它的難度是如此之高,以至於對於大多數玩家來說,在接觸它的頭一個星期裡這根本就是一個不可能實現的目標,能夠活得多久、走得多遠才是表明大多數玩家實力的更靠譜的標準。




地上灰色的碎片其實是死去的蛆蟲……
  但就像所有優秀的roguelike遊戲一樣,死亡不僅是一局遊戲的終結,也是一處嶄新的起點,從失敗中汲取經驗教訓、不斷的磨練自己的技巧才是此類游戲的正確玩法。當然,使用不同的角色進行挑戰也是《廢土之王》遊戲樂趣的重要組成部分。而且,得益於本作那有趣的角色培養機制(角色可在戰鬥中升級),選擇不同的技能組合也將帶來截然不同的戰鬥體驗。





 《廢土之王》首先是一部射擊遊戲,如果你天賦異禀,或在這方面有豐富的經驗,那麼你肯定能夠比其他新手在頭幾局遊戲裡走得更遠。但隨著彈幕日漸稠密,審慎的戰術思維也將逐漸取代本能成為製勝的首要條件。因為當你的生命值無法再敵人的火力面前堅持兩秒的時候,衝擊敵陣去碰運氣只能讓你的冒險戛然而止。可以說,在第二關之後(大概遊戲開始的7分鐘以後),掩體選擇和彈射射擊等技巧將變得越來越重要了。


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