【說明】
本教學主要著重在技能特效修改,相關的數據修改會講解重要的幾種,有一點需要注意,
如果你是要將新版本的技能套用至舊版,能改的通常只有技能特效,新版的技能效果是
無法實現的。
【步驟一】
我們先找到我們要修改的技能,例如這是台版113的虎咆嘯技能。
【步驟二】
我們要找到這個技能的代碼,最快的方式就是,從端口導出的"String.wz"中搜尋,如下圖。
【步驟三】
打開Skill.img,搜尋"虎咆嘯"。
另外,如果打開後的IMG檔沒有跟下圖一樣排列,請使用"WzRepacker"編輯器,另外導出一份你要的IMG檔。
【步驟四】
找到想更改的技能代碼後,請將要移植的技能找出。
這裡拿卡納谷GMS的技能"天怒"做示範。
【步驟五】
將天怒的所有圖片導出。
請注意紅框處,軟體是讀取你選擇的地方,選錯了會無法導出,或導出的東西不完整。
【步驟六】
請注意,如果是修改 台版113 五大職業技能,需要特殊編輯器,打開台版113專用的編輯器,並將要修改的檔案匯入。
「節點介紹」
action = 技能動畫效果,例如施放時人物隱身。
effect = 技能施放特效。
hit = 傷害特效。
level = 技能每等級所有的數值效果。
專門編輯器(點我下載)
【步驟七】
開始更改圖片,要先改哪一種隨意,這裡示範節點"hit"的更改方式,
先點選綠框處"0"節點,按下紅框處按鈕,可以選擇圖片。
【步驟八】
選擇到相同的節點圖片,並按下確定。
【步驟九】
這時候可能會碰到一種情況,那就是節點不相符,按照狀況可能會是刪除或新增,
刪除部分就不用多說,這邊講解如何新增,請先確定官方設計的節點屬性是什麼,
如下圖紅框處。
【步驟十】
按照所要的屬性,新增相同的節點。
這邊要特別注意,要選對要新增的節點,請注意下圖被選擇的"0"節點處。
【步驟十八】
圖片都修改好後請存檔。
【步驟十九】
直接覆蓋到自己的遊戲主程式中。
確定效果沒問題後把修改好的檔案導回端口中
【完成】
【後記】
技能修改還有許多眉角要注意,但最常見的都是改技能特效,屬性部分每個技能
都有各自的屬性,通常把節點的英文拿去google翻譯,就能明白這個功能是做甚麼。
如果有碰到甚麼修改上的問題可以在討論區留言。
【相關網址】
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